Discusión sobre este post

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Avatar de Javier Jurado

Estamos sincronizados… :)

Hace pocos días yo también escribí sobre las cobras y los incentivos…

https://jajugon.substack.com/p/la-paradoja-del-dato

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Avatar de Marta y Andreu

Me recuerda a cuando empezó a introducirse el factor monetario en algunos juegos. Poder cambiar dinero del juego por dinero real hizo que muchas personas dejaran de disfrutar del juego en sí y empezaran a intentar optimizar la manera de ganar dinero. En el proceso arruinaron la experiencia para otros jugadores que no estaban invirtiendo dinero real y por tanto no podían estar al mismo nivel. Estaba pensando en el Diablo III, pero en realidad hay ejemplos a tutiplén casi desde el principio de los tiempos de los videojuegos, aunque en los últimos años es algo cada vez más común.

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